Dengeki:最终幻想XV和类型

2019-06-28 12:59

继2014年东京电玩展之后,新任命的最终幻想XV 最终幻想0型高清的导演Hajime Tabata一直在采访所有的视频游戏新闻网点。 ###昨天,我带给你4Gamer的采访。今天我翻译了对Dengeki Online的访谈(也可以在Dengeki PlayStation的第575卷中找到)。我在这里交叉发布,但如果你引用它,请你链接到我的Twitter个人资料或网站。### 最终幻想类型0高清将推出PlayStation 4和Xbox其中一个在2015年3月17日在北美,3月19日在日本,3月20日在欧洲。它将包括一个名为“Episode Duscae”的最终幻想XV 的演示。### A fe几天前,宣布最终幻想XV导演已从Tetsuya Nomura变为Hajime Tabata。我们有机会与制作FFXV和最终幻想类型0 HD的导演Tabata谈论当前的发展状况和未来的发展。### - 我想作为最终幻想的导演工作Type-0 HD和Final Fantasy XV必须让你很忙。你能告诉我们这些头衔的发展状况吗? ### Tabata:至于他们的进展状况,我会说Type-0是80%而FFXV是约55%。我们为FFXV构建的开放世界是非常庞大的,我们正在生产的材料数量巨大。### - 同样的开发团队正在开发Type-0 HD和FFXV同意真的吗? ### Tabata:开发团队是分开的。从FFXV开发的团队成员中选择了一些人来处理Type-0 HD。此外,开发的主要部分在技术方面具有良好的声誉,而且我得到了与我有密切关系的Hexadrive的管理帮助。###关于我自己的工作量,其中约95%处理FFXV。 Type-0 HD基本上是一个端口,因此如果出现某些问题或者必须做出困难的决定,我通常会提供帮助。看起来Type-0 HD将在大约一年半的初始规划后准备出售。### - 海外版的Type-0 HD最初于6月在海外活动E3 2014上宣布,但是,请你告诉我们日本人如何重新详细说明租约来了? ### Tabata: Type-0 HD项目的出现是由于海外粉丝的热烈反应,“我们想玩Type-0!”PSP版本去了2011年在日本发售,但这与从PSP到PS Vita的转变大致相同,所以我认为如果我们现在尝试在海外销售它,我们就不会得到好结果。因此,海外发展被搁置。###去年夏天,我们收到了海外玩家的请愿书,希望将其本地化。由于这种反应和目前转移到下一代系统,我决定做一个高清版本。###为响应海外玩家的要求,我们首先在2014年E3宣布了海外版的0型HD。当然我们也想在日本发行它,所以我们宣布了日本2014年东京电玩展上发布了### - 在2014年E3展会期间,当0型高清电视呈现时,海外粉丝的反应如何? ### Tabata:令人惊叹。我有一点空闲时间,我担心,他们不是太赞美了吗?反应很大。 (笑)### - 为什么你选择在下一代PS4 / Xbox One而不是PS Vita上做高清端口? ### Tabata:老实说,我考虑过两者,在PS3或PS4上做,但是PS4 / Xbox One上的FFXV已经有了开发进展,所以我认为将Type-0 HD放在同一平台上将是技术方面的补充,并且会结果很好。###当你谈到高清版本时,大多数情况下它意味着提高分辨率,使角色模型更好确实更好,并且通常使游戏看起来比以前更好。但Type-0 HD是一个整体进化版本,融合了FFXV开发团队的专业知识和Hexadrive的才能。###实际上我们使用的大多数资产来自PSP版本,但是我们没有使用PS3 / Xbox 360,我们正在使用DirectX 11的功能。正因为如此,我认为与所谓的高清版相比,我们正在制作一种具有相当不同氛围的东西。### - 看起来照明方面已经发生了很大变化。 ## # Tabata:它有。就像FFXV中的灯光一样,它对物理定律做出反应。此外,明暗光谱比PSP版本更大,并且根据反射和模糊,视觉效果过剩rall已经变得非常逼真了。###就个人而言,我真的很喜欢在这个逼真的氛围中穿着红色披肩玩0型角色的视觉效果。 (笑)### - 主要人物模型是否已被原始版本的预渲染过场动画模型取代? ### Tabata:我们调整了我们使用的模型这次PSP版本的过场动画将被用作可玩的模型。当然,我们或多或少地对它们进行了监管。我们遵循为将高端CG转换为用于FFXV的实时CG而建立的工作流程,因此我们也使用了类型0的相同技术。###我们应用了下一代技术并制作了这些角色可以在电影质量的图形中播放,所以我认为你可以看到它与新游戏开发的质量更接近操作PS4 / Xbox One。### - 除了图形差异,它现在在家用控制台上,所以它使用控制器来播放它。有什么需要指出的吗? ### Tabata:您可以使用控制器专门在大屏幕上播放它,所以我认为直观地说它与PSP版本完全不同。我们也对相机进行了优化,因此您可能会觉得它比PSP版本更容易播放。### - 至于系统改变的事情,似乎您已经添加了选择难度? ### Tabata:我们经常得到玩PSP版本的人的意见,这是一个真正的斗争,以达到结局。### Type-0是一个RPG,但它并不像提高你的等级来清除它那么容易。有一个战斗系统动作元素和战斗中也会出现的模拟类型元素。实际上有几个地方很多人都遇到了麻烦。###然而,除了困难之外,很多人还说这是值得的。因此,我们不是简化一切,而是添加了一个简易模式,因此更容易清除。因此玩家可以选择Easy,Normal,Hard和Super Hard。###在PSP版本中你可以选择每个任务的难度,但这次你选择难度等级作为游戏模式。你首先在标题屏幕上选择你也可以在游戏中间进行更改。### - 至于其他规则是为了平衡它,有什么特别的东西吗? ### Tabata: I认为PSP版本中的魔力太强了。但零级是一部分作为他们独特特征的魔法挥舞的国家,如果他们的魔法很弱,那就太奇怪了。###因此,你在后半段学到的物理攻击能力得到了加强,我们已经对它进行了规范,所以你你可以在游戏结束时选择那个地方,在那里你可以选择与魔法战斗或者与物理攻击作斗争。###另外,我们已经规范了战争之神(召唤)。如果你没有将它们升级,很难使用它们,所以当你在粗糙的地方召唤它们时,你现在可以克服这些情况。我们目前正在找到一个平衡点,即使被召唤的角色在战斗中无能为力,你仍然可以消灭你的敌人。###除此之外,当你在大屏幕上玩时,攻击集中在屏幕上,所以我们正在筹集进攻性的最初在PSP版本中配置较弱的敌人攻击,因为你可以确认你的环境。###我认为我们已经在你可以通过不鲁莽地攻击,仔细观察屏幕和思考来精确评估情况的平衡关于应对的最佳策略是什么。### - PSP版本有多人游戏功能,但PS4 / Xbox One版本怎么样? ### Tabata:类型-0 HD已成为单人游戏。有些魔法和物品只能通过PSP版本的多人游戏获得,但是我们已经对其进行了规范,以便可以在单人游戏中获得。###如果我们为家用游戏机开发了一种新形式的多人游戏,它会可能还需要一年的发展时间。我的首要任务是准确地再现所要求的内容,并尽快为许多海外粉丝发布,这些粉丝渴望体验原始氛围和战斗,直到游戏结束为止。###因此,不幸的是,这个版本中已经删除了与Square Enix会员功能的连接以及保存数据继承功能。### - 您是否有粉丝期待Type-0 HD的消息? ### Tabata:最终幻想类型0高清已成为一个非常好的RPG,可以让你比PSP版本更多。我希望日本角色扮演游戏的粉丝一定能玩。我认为那些尚未清除Type-0的人,以及那些现在第一次听到Type-0的人也会非常满意。### - 它我们现在能够在PS Vita上玩最新的智能手机游戏Final Fantasy Agito。 ### Tabata:是的。我们认为它会让那些从一开始就支持Type-0的核心粉丝满意,我们将其作为智能手机游戏发布,但智能手机版本非常容易上手,大多数玩家都是新手。###我们也决定开发对于PS Vita来说,因为在我们开始发布智能手机版本之前,核心的0型粉丝在我们的播放器调查中要求Agito on Vita有很大的需求。###对于那些喜欢Type-0但仍然没有玩过的人Agito,我鼓励你查看PS Vita版本。### - PS Vita和智能手机版本有什么不同? ### Tabata:内容本身就是同样,但你可以o使用设备按钮来粉碎PS Vita版本,因此动作方面更加愉快。此外,许多玩智能手机版的人在空闲时间做这件事,但相反,我认为PS Vita版本可以播放更长的时间,因此将来我们可能会进行更新以满足每个需求就产生了。我们计划以一种能够灵活响应客户玩法的方式进行推进。### - 将发布包版本,但下载版本会有差异吗? ### Tabata : Agito自带的游戏基本上是免费游戏,因此打包版本将带来各种特殊待遇。###感谢0型粉丝的强烈需求,我们已经在PS上制作了Agito维塔。第二个应用程序版本甚至更多体验学院生活的时期是最充分的开始。我尽力回应许多0型粉丝的要求,同时逐渐增加Agito粉丝的数量,我非常感谢持续的支持。### - - 我想要从这里开始跟你谈谈FFXV。首先,你什么时候第一次参与FFXV? ### Tabata:我在2012年7月参与了FFXV,当时在Yoichi Wada的要求下在PS4 / Xbox One上重新开发,公司总裁然后。当时硬件正在改变,开发结构进行了改革,并进行了修改。###我对野村计划的轨迹进行了修正,同时与野村不同地讲述了游戏的内容应该针对什么,以及开发pushe向前虽然大约8年前它已经宣布为最终幻想与XIII,但它目前的形式已经进入了大约2年的最终幻想XV。### - 当我之前与野村说话时,他提到了一个分段发布FFXV的计划。这个概念现在还在继续吗? ### Tabata:我们目前不打算分段发布。作为导演这是我所关心的事情,因为我认为完成它作为我自己的头衔是很重要的。### - 最近的FFXV预告片感觉就像一部公路电影类型的故事发展不同于我们所看到的之前。它是如何实际的? ### Tabata:我想提供FFXV的个人经验,但它自然成为一种公路电影类型的experience。这是一款游戏,您可以乘坐汽车穿越广阔无缝的世界。有现实的场景展开,但地形采取奇怪的形式,你可以看到一个燃烧的陨石(星体碎片),这使它成为一个FF风格的世界。###我认为你会看到很多乐趣只是看在风景和奔波。一个特点是你可以手动操作派对所在的车或坐下来听Noctis和他的同伴在自动驾驶时聊天。###他们的谈话不仅仅是简单的聊天,而是成为游戏开发的催化剂顺便说一下,你也可以走路,但我觉得如果你只是四处走动,你会遇到麻烦,因为世界是如此巨大。 (笑)当你与汽车分开时你也可以当场召唤它,所以尝试一次可能是一个很好的挑战。### - 当你骑在车里并且你必须出去打架时,是否存在敌人攻击的情况? ### Tabata:当然有。顺便说一句,在敌人中间真的是那些硬汉,所以如果你花太多时间打架它可能会成为你的夜晚。### - 时间也在变化,不是吗? ### Tabata:是的。时间变化是这个标题的重要元素。顺便说一句,强大的怪物在夜间出现,所以营地是必不可少的。###我们已经发布的关键艺术作品展示了实际游戏中必不可少的元素。他们一路营地,住在酒店,它坚持游戏玩法给人的感觉在公路旅行中。###此外,天气也在变化。下雨的时候,他们的衣服会变湿,水坑会在地面上形成。当它清楚时,他们的衣服变干了等等。我们已经将这些演示文稿融入其中,让世界真正感受到生命。### - 能否与新预告片中显示的巨大Adamantoise作斗争? ] ### Tabata:我打算让它变得可战斗。这是非常艰难的,谁知道最终可能会花多少天来对抗呢? (笑)###世界上的生物被恰当地描绘为活着。如果你想到战斗的东西,你可以打它。只是观察一切移动的方式是愉快的。制作一个如此活跃的虚拟世界对于让玩家感到精力充沛是很重要的。###尽管如此,这并不是说你是你到处都可以看到。有一张世界地图,你可以去大多数地方,但如果它是一个常规的开放世界游戏,它就太自由了,不能建立那种FF式的戏剧。所以这是一个非常广阔的世界,但重要的是你在那里玩最终幻想。### - 告诉我有关更新的战斗系统。 ### Tabata:战斗发生在实时行动。但是,你总是与你的同伴一起战斗,所以他们是与压力党合作的行动战斗。系统以比0型更简单的方式运行。###与您的同伴合作是自动进行的,但由于有易于使用的武器和能力合作组件,我们正在准备它让您玩得开心通过反复试验确定哪些设置有效,尝试o一个组合,然后另一个组合。### - 请告诉我们你打算推出FFXV演示。 ### Tabata:我希望粉丝看到我们的进展我已经取得了这个称号,我们可以推出一个演示版本。特别是因为粉丝们已经等了这么久了。重点是不要从演示版本中获得反馈,因为它只是向粉丝展示其当前形式的内容。###当然我们计划回应我们从播放它的人那里收到的反馈尽我们最大的能力。### - 与Type-0 HD一起发布演示版的原因是什么? ### Tabata:今年即将到来,FFXV的开发正在进行中,所以我想了很多关于发布演示版本的想法,但我明白了将其抛光到制造水平的成本将是广泛的,并且难以实现免费的数字发行。###但是我想避免将其作为独立项目分发,因此它也是最终幻想标题,我决定将它包含在Type-0的版本中。我认为通过这些标题获得的协同和兴奋将成为粉丝们期待的东西。### - 当您保留0型高清或数量有限时,FFXV演示是预订奖励吗?[ 123] ### Tabata:这不是预购奖金,它将与基本购买Type-0 HD一起提供。 FFXV演示版的下载代码将包含在Type-0 HD的包中,因此您将通过输入代码以下载的形式接收它。### by way,Type-0 HD正在全球发布,但日本的FFXV演示将在海外版本中使用日语配音和英语配音。### - 至于演示内容,它是否可以播放在实际的标题中? ### Tabata:首先,我的计划内容是显示玩FFXV的样子。演示版附有一个名为“Episode Duscae”的标题,但这意味着Duscae地区是实际游戏中引入的可玩区域。###至于它在实际标题中的位置,它可能只是游戏开始的一点点?您将能够在一定程度上体验FFXV的基本功能,例如在Duscae地区驾驶汽车并享受战斗。我甚至可能会抛出一些在实际游戏中将无法使用的演示版本中的元素。###正如我之前所说的那样,你将会做一些像露营这样的事情,并且可以看到故事的一部分。我想直接展示玩家可以体验FFXV演示的一部分。### - 音量方面,演示有多大? ### Tabata: I一般来说,游戏时间约为一小时。但是,如果你使用汽车来解决这个问题。###顺便说一句,你也可以玩它来应对其他挑战,这样你就可以花更多的时间来完成它。例如,为了获得强大的武器,你可以冒险进入拥有比地面更强壮的怪物的地牢。###我假设实际游戏需要大约40个小时来清除,所以比较它简单的ms,该演示大约是实际游戏内容的1/40。 (笑)### - 最后,你对那些热切等待FFXV的粉丝有消息吗? ### Tabata:作为一个个人想法,我正在制作FFXV希望它能增加使用家用游戏机的日本玩家数量。到目前为止,我一直专注于制作便携式游戏,但这次我正在努力为家用游戏机创造最好的游戏。###整个FFXV员工正在全力以赴为玩家提供最佳体验在家里的游戏机上品尝。我们需要更多的时间来实际游戏,但首先请体验我们到目前为止所做的演示版本。###包括我们针对最终幻想与XIII的目标,开发正在进行中NDLY。对于那些期待在TGS上展示的信息的人,当然还有那些对他们所看到的内容感到不安的人,我认为如果你一定尝试演示版,那将是最好的。### Gematsu欢迎并鼓励评论。但是,我们要求您遵循一套简单的指南:### Gematsu保留编辑或删除任何评论的权利,恕不另行通知。此评论政策可能随时更改。###©版权所有Gematsu 2008-2019。版权所有。未经Gematsu确认,禁止以任何形式或媒介全部或部分复制。使用本网站受所有适用法律管辖。

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